lundi 29 juillet 2013

Un aller, un retour.

Bonsoir à tous,
Sa fait un moment que je n'ai pas posté d'article et j'en suis désolé.
J'ai décidé avec mon teameur de reprendre dofus, qui ne nous intéressait plus pendant un moment, du fait que les MAJ qu'ils font sont tous instable.
Une instabilité continuelle qui rends le jeu lassant à un moment donnée.
On se met un objectif en tête, et bam ! Tout vole en éclat car AG à décider de faire ceci cela.
Enfin bref, ce n'est pas un article "Ouin-Ouin" que je suis venu écrire, mais autre chose.

Tout d'abord, j'ai regarder les nouvelles panos, qui était pas trop mal dans l'ensemble. 
Il y a un idéal pour tout le monde, multi-élément, bi-élément, mono-élément, les sadomasochiste qui adore se mettre des malus, et y'a même des panoplies résistance.

Pour ma part, je vais me concentrer sur une team de 4 à 6, pas plus. Car le 8 est devenu useless pour les rapport combats/temps. 

Pour le moment j'ai une idée fixe sur comment faire le féca, il sera comme sa :

Des dommages abusés, combinés au bonus PA de la pano, je le jouerai en terre / feu.

Après pour ce qui est du reste de la team je n'ai pas encore d'idée mais sa viendra avec le temps.
Je compte jouer avec Panda / Eni / Iop / Féca - Et en annexe deux autres comptes parmi tout ceux que j'ai :p.

Et voilà, je clos cette articles avec un tutoriel de Grozilla & Grasmera.
Bonne soirée à tous !

Attraction estivale, l'île de Vulkania héberge un donjon tout à fait particulier abritant deux boss légendaires de dofus : Grozilla & Grasmera !
Il se situe en -51/40 :
Pour entrer dans le cratère Minus, vous aurez besoin de réaliser une quête vous demandant de retrouver les 6 pièces d'un Totem éparpillées sur l'île.
Tout d'abord, récupérer votre passeport auprès de Betty Boops à l'arrivée au port de Vulkania.
Le PNJ vous donnant la quête se nomme Matt Hematik et se situe en -50/44 :
Et les 6 parties du Totem à lui remettre se situent aux positions suivantes :


-49 ; 60



-48 ; 40


 -49 ; 47


 -53 ; 40


 -54 ; 34



-55 ; 42



Une fois les éléments récupérés, retournez voir Matt qui vous l'assemblera. Vous aurez ainsi accès au cratère Minus :
Traversez ensuite les salles jusqu'à l'entrée du donjon (je ne vous spoile pas la technique d'ouverture, car c'est une épreuve communautaire en cours du Goultarminator !) :
Voici les monstres, ou plutôt les oeufs que vous rencontrerez durant les 3 salles de ce mini-donjon ( il s'agit d'une solution pour les salles expertes, destinées aux niveaux 150 à 200 ) :


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Salle 1

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Salle 2

Ces deux salles se balayent assez rapidement, mais il est temps maintenant d'aller déloger les gardiens du lieu !!!
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Salle 3

Bon, alors ces boss ne sont pas légendaires pour rien, je vous préviens !!!

Autant le dire Grozilla frappe très fort, parfois à plus de 1500/2000 sur un personnage ! Ils invoquent des Croquilles Novices qu'ils font évoluer au cours du combat, ce qui rend la tâche encore plus compliquée.
Il faut savoir que tous les 5 tours, il faut absolument placer les monstres de telle manière qu'ils commencent le tour suivant côte à côte. Sans quoi toute votre team se fera one shot ! De plus, si vous tuez un des deux monstres, mais que l'autre reste en vie, un de vos alliés sera one shot à chaque tour, donc faudra finir rapidos !
Cependant, voici une petite astucette qui vous rendra la tâche bien plus simple !
Placez dès le début du combat les monstres de la manière suivante ( attention, ils ont un état équivalent à lourd, donc uniquement déplaçables à la poussée ou l'attirance ! ) :
De cette manière, vous n'aurez pas à vous soucier du placement, par contre vous allez en prendre plein votre gueule ! Donc prévoyez un sacri qui sacrifie les perso au corps à corps des boss, et un feca qui immu, met des boucliers et compagnie ! Le renvoi de sort fait bien plaisir aussi :
Le tour où le sacrifice se finit, faites une corruption sur Grozilla qui risque de sallement vous amocher et reprenez la manoeuvre du début.
Concernant les invocations, un wasta suffira à les occuper pour tout le combat :
Descendez les points de vie des deux monstres simultanément pour pouvoir les finir le même tour, vous n'aurez ainsi pas à subir de perte automatique d'alliés.
Vous obtiendrez un jeton en objet de quête qui vous permettra au bout de 20 d'obtenir un Montiller ( + quêtes annexes ) !
Les drops quant à eux vous permettront de crafter les nouvelles différentes panoplies de Vulkania !
Vous ne pourrez en cas de victoire revenir combattre ces deux gros que 20 heures plus tard ! Par contre en cas de défaite, vous pourrez le retenter autant que vous le souhaitez !


mercredi 10 avril 2013

Nouveauté 2.11


Bonjour,
Encore un article devblog important pour aujourd’hui : Celui qui concerne la nouvelle interface de bestiaire de la 2.11 !
Dans la mise à jour 2.11, une nouvelle interface voit le jour : le Bestiaire. Comme son nom le laisse deviner, elle permet d’accéder à de nombreuses informations pour chacun des monstres peuplant le Monde des Douze.

GLOBALEMENT

Cette nouvelle interface se présente d’une façon relativement similaire à celle des succès, avec une partie de catégories à gauche, la liste des monstres, pour chaque famille ou zone, à droite, et un champ de recherche.
À l’ouverture du Bestiaire, la zone dans laquelle le personnage se trouve actuellement est automatiquement sélectionnée, afin d’avoir un accès immédiat à la liste des monstres qui l’entourent.
Ceux-ci sont classés par ordre alphabétique, mais vous pourrez quand même trouver les boss en tête de liste et les Archimonstres tout à la fin.
Toutefois, pour trouver encore plus rapidement un monstre, ou une famille de monstre, la recherche reste la meilleure solution.  Par défaut, elle sera lancée sur tous les noms de monstres et d’objets dropés par les monstres. Le bouton d’options de recherche donne la possibilité, au besoin, de ne choisir qu’un seul de ces filtres, afin de limiter le nombre de résultats.

UN MONSTRE

Dans l’en-tête de chaque monstre, vous pourrez trouver, entre autres, la sous-zone de prédilection de ce monstre. Elle correspond à la région dans laquelle les chances de trouver ce monstre sont les plus élevées, souvent car c’est la zone la plus grande, ou la plus riche en monstres, parmi toutes les sous-zones dans lesquelles ce monstre apparait.
Justement, pour voir l’ensemble des autres endroits où un monstre peut être croisé, il vous suffira de cliquer sur la boussole à gauche de la zone de prédilection, afin d’afficher un pop-up de carte situant, en rouge, les sous-zones fréquentées par le monstre.
Il est aussi à noter que, au besoin, un bouton, sur la droite, vous permet de passer d’un monstre à l’archi-monstre correspondant et inversement.
Plus bas, en dépliant la fiche du monstre, les caractéristiques et résistances minimum et maximum selon les grades du monstre sont indiquées. Pour ceux d’entre vous qui sont déjà familiarisés avec le Bestiaire du site officiel, il y aura peu de surprise.
La partie butin est une des plus riches en information.
Déjà, il est peut être intéressant de préciser que tous les objets pouvant être obtenus sur le monstre sont affichés, sans exception.
Ensuite, pour chacun de ces objets, au survol, une infobulle donnera, en plus du nom et du prix moyen, les taux de drop minimum et maximum selon votre prospection actuelle, le taux de drop de base, et, s’il y en a un, le seuil de prospection nécessaire pour avoir une chance d’obtenir l’objet.
Les drops sont affichés par ordre de rareté croissante, ceux qui sont particulièrement rares se voient même dotés d’un contour argenté (taux de drop pour un monstre de grade 1 inférieur à 10%) ou doré (taux de drop pour un monstre de grade 1 inférieur à 2%).
Enfin, l’option « Afficher les objets dropables selon une condition », tout en bas, vous permet d’afficher aussi les objets dont le drop nécessite de remplir certaines conditions, comme par exemple les viandes récoltées par les bouchers, ou les objets de quêtes. Ces objets spéciaux sont affichés sur fond bleu.
Enfin, comme pour les succès, il est possible d’envoyer un lien vers un monstre dans le chat, il suffit de cliquer sur la partie en-tête du monstre tout en maintenant la touche « Maj » appuyée.

A L’EXTERIEUR

Il est d’ailleurs intéressant de préciser que plusieurs moyens s’offrent à vous pour accéder au Bestiaire, en dehors du bouton d’interface ou du raccourci « b ».
Premièrement, nous avons ajouté pour l’occasion le clic droit sur un groupe de monstre, il vous permettra d’ouvrir directement la liste de tous les monstres du groupe, afin de pouvoir connaitre leurs caractéristiques, ou le potentiel butin, avant de lancer un combat.
bestiaire6
Ensuite, et c’est peut-être la partie la plus importante, pour tous les objets pouvant être dropés, items comme ressources, et où qu’ils soient (mode marchand, ingrédients affichés dans une recette, hôtel des ventes, etc…), une option Bestiaire est ajoutée dans leur menu contextuel, afin de pouvoir ouvrir directement la liste de tous les monstres sur lesquels cet objet peut être obtenu.

vendredi 5 avril 2013

Nouvelle composition, et choix F3.

Bonjour à tous et à toutes !
Après mon article sur F3, aujourd'hui, je vais vous parler de la composition de ma team et des choix que je fais concernant F3. Tout d'abord, ma team à changer de couleurs :p


Et du coup, la composition de la team à aussi changer.
Je joue actuellement cette composition :
Panda / Iop / Sacri / Cra / Feca / Eni / Enu / Zobal

Pourquoi cette composition?
Car je trouve que c'est la meilleur composition que l'ont puisse avoir pour avoir un maximun de rendement entre les burst avec les sort, l'entrave et le soutien pour le moment en vu de la 2.11.
Alors du coup, comme mon ancien enu à été hack, j'ai du en recréer un nouveau et xp le zobal.
Je me suis donc mis en quête de farm les rm pour up les premiers niveau, et ensuite taper du fuji en boucle jusqu'à la maj du 16 avril 2013.



Mais quand on vois sa, sa donne envie de continuer à farm le rm, croyez moi ^^.

Concernant le reste, les donjons de f3 etc, je regarde par-ci par là deux trois vidéo, et j'ai trouver le blog d'une team connu, qui à tenter pas mal de donjons de frigost 3 à 4 en les gagnants, je vous met le lien.





Quand j'aurai fini de faire ce que j'ai à faire sur le serveur normal, j'irai sur le teste pour faire les donjons et voir ce que sa donne.
A bientôt !

samedi 30 mars 2013

Sa sera une reprise pour frigost 3?


Bien le bonjour à tous, et à toutes !

Sa fait belle lurette que je n'ai pas postuler d'article. Pourquoi? Tout simplement pour la sortie de frigost 3.
Hé oui ! Ils sortent frigost 3 avec un an et demi de retard...

Du coups, je me suis penché sur cette sortie tant attendu, et le dernier opus de frigost.
Et comme je suis friands des news en exclusivité, en voici en voilà ! 
Je vous ai concocter un article sur frigost 3, ce qui est prévu, et le spoils des news items et des cinq fameux donjons au fur à mesure des articles !

Qui dit Frigost 3, dit nouvelle zone, nouveaux monstres, nouvelles ressources, et nouveaux objets !
Et comment mieux célébrer la tant attendue « conclusion de Frigost » qu’en organisant la plus grande vague d’intégration de nouveaux équipements depuis bien longtemps, si ce n’est depuis les débuts de DOFUS ?
C’est donc l’impressionnante somme de 72 nouveaux équipements qui arriveront en jeu à l’occasion de Frigost 3 lors de la mise à jour 2.11, soit 16 panoplies de 3 objets et 24 objets hors panoplie.

La panoplie du Kanimate se marie parfaitement à une potion orangée !
Frigost 3 étant une zone réservée aux joueurs très expérimentés, ces objets seront tous entre les niveaux 195 et 200 (à raison d’une moitié 195-199, et l’autre moitié 200).
Pour que vous vous rendiez compte de l’évolution constante donc a bénéficié l’itemisation à très haut niveau, faisons parler les chiffres sous forme d’un court historique : après la mise à jour d’Otomaï, il n’y avait qu’une dizaine d’objets dans la tranche 190-200. Après Frigost 2, j’annonçais ici même, sur le devblog il y a un peu plus d’un an, que nous étions arrivés à une cinquantaine d’items. La 2.6 a fait passer ce total à plus de 70, et la 2.9 nous a permis d’atteindre la centaine. La 2.11 représente donc un nouveau pas gigantesque, qui va permettre de démultiplier les différentes façons de s’équiper à très haut niveau.

Lignes directrices

En 2.6 et en 2.9, nous avions fait des choix « inhabituels » lors de la conception des nouvelles séries d’objets.
La 2.6 a conduit au grand retour des modes de jeu mono-élément, revenus concurrencer les modes multi-éléments qui monopolisaient l’attention des joueurs. Elle a aussi amorcé notre virage vers l’ajout de panoplies comportant peu d’objets, c’est-à-dire 3, poussant de nouveau les joueurs à composer leur équipement objet par objet, en valorisant la réflexion, plutôt qu’en ne raisonnant qu’en termes de panoplies complètes de 5 objets, voire plus.
La 2.9, quant à elle, a été plus controversée puisqu’elle a demandé aux joueurs de se familiariser avec la notion de malus. Le principe est pourtant simple : il s’agit d’accepter de sacrifier une partie de ses caractéristiques pour en gagner ailleurs. Là encore, le but est de pousser à la réflexion au moment du choix de ses équipements. Elle a aussi fait la part belle au bi-élément, en en couvrant toutes les combinaisons possibles.
Les objets de Frigost 3 tireront pleinement parti de l’expérience acquise lors de la création de ces précédentes séries, à la différence que cette fois, le but est aussi de toucher davantage de joueurs.
Il y a donc un peu de tout, dans la 2.11 : du puissant mono-élément au polyvalent multi-élément, des objets à malus créateurs de dilemmes aux items sans malus un peu moins puissants, des objets aux rôles très spécialisés à ceux étant plus généralistes. Il y en a pour tous les goûts !

Ofranhor, qui vend des clefs sur le Serveur de Test
a déjà adopté le style Harebourg !

Puissance

Frigost 3 étant l’extension de DOFUS la plus difficile d’accès à ce jour, nous avons estimé préférable que les objets de Frigost 3 soient plus puissants que les anciens.
Attention, ils seront encore loin de reléguer les items pré-2.11 au placard, puisqu’il n’est absolument pas souhaitable de rendre obsolète l’ancien contenu d’un jeu au moment d’en créer du nouveau. Mais, à niveau équivalent, ils seront sensiblement meilleurs que les objets déjà présents en jeu. Cela pourra se manifester par une caractéristique allant plus haut qu’à l’accoutumée sans contrepartie visible, ou par une ligne de bonus supplémentaire qui n’aurait pas été présente sur un objet plus ancien.
Le cas des objets 200 est spécial : il n’existait pas, avant, d’équipements niveau 200, à l’exception de la Faux du Saigneur Guerrier. Nous avons choisi de créer un « palier » palpable entre les objets niveau 199 et les objets niveau 200. Ainsi, la moitié des objets de l’extension, réservés aux joueurs ayant atteint le niveau ultime, seront nettement meilleurs que les autres.
Encore une fois, on ne rend obsolète l’équipement de personne. Il n’y a pas assez d’objets pour couvrir toutes les spécialisations, tous les modes de jeu, et peu d’objets sont véritablement meilleurs en tous points : nous avons prêté un soin tout particulier à ce que même entre un objet 200 et un objet plus bas niveau, l’on puisse vouloir choisir le plus bas niveau. Question de résistances, de coups critiques, de portée, ce genre de choses.

Bonus de panoplie

Ceux d’entre vous qui ont déjà jeté un œil aux nouvelles panoplies auront sûrement constaté que sur la plupart d’entre elles, un fonctionnement inhabituel a été adopté : les bonus de caractéristiques n’augmentent pas entre le port du 2ème et du 3ème objet de la panoplie.
Ainsi, les bonus de caractéristiques pour 2 objets sont très puissants, en quantité correspondant au port de 3 objets de panoplies plus anciennes. En revanche, passer à 3 objets n’apporte « plus que » le bonus majeur de la panoplie, à savoir généralement d’un PA, ou d’un PM.
Nous avons choisi ce fonctionnement parce que nous avons constaté que quand les joueurs s’intéressent à une panoplie, ils ont tendance à la porter complète, ou à ne pas la porter du tout. Avec ce fonctionnement, le port de 2 objets devient beaucoup plus intéressant, et nous espérons voir des situations où les joueurs s’intéresseront au port partiel d’une panoplie s’il leur permet plus de liberté d’équipement.

Avec la panoplie Cryochrone, plus jamais on ne vous verra loucher !

Critères d’équipement sur les succès de donjon

Enfin, une nouvelle chose notable sur les objets de Frigost 3, c’est qu’ils ne pourront être équipés que si l’on a fini le donjon correspondant à l’objet. N’espérez pas pouvoir porter une des panoplies du Compte Harebourg si vous n’avez pas obtenu le succès demandant de le vaincre dans son donjon !
Un des « travers » que nous avons constatés avec Frigost 2, était de voir que beaucoup de joueurs très haut niveau, y compris niveau 200, étaient équipés avec les meilleurs objets issus de l’extension, sans jamais avoir pris la peine (ou réussi) de terminer le donjon dont sont issus les objets qu’ils portent. Nous pensons que c’est regrettable.
Ce comportement a aussi engendré un type de commerce qui n’existait pas vraiment auparavant, à savoir les « commandes », qui ont permis à une minorité de joueurs de s’enrichir à tel point qu’ils ont pu engranger plusieurs centaines de millions, voire de milliards, de Kamas. Le principe était simple : fournir, sur commande donc et contre rétribution, des objets à la demande à des joueurs qui ne pouvaient ou ne voulaient pas les faire eux-mêmes. Si en soi nous trouvons ce genre d’échanges entre joueurs positifs, ils ont aussi permis le cumul de sommes beaucoup trop importantes sur un nombre restreint de personnages, et poussé beaucoup de joueurs de s’équiper à partir d’un contenu auquel ils n’avaient jamais accédé.
Nous avons donc décidé que pour Frigost 3, afin de pouvoir porter un des équipements de l’extension, il faudra au préalable avoir réussi au moins une fois le donjon associé cet objet. Cela nous semble d’autant plus nécessaire que, comme je l’ai dit plus haut, les équipements Frigost 3 seront sensiblement plus puissants que ceux qui existent déjà en jeu actuellement. Nous souhaitons qu’un joueur ait au moins exploré un contenu avant de pouvoir se servir des objets qui en sont issus.
Rappelons en passant l’existence des récompenses de succès, qui aideront beaucoup de joueurs : il devient d’autant plus intéressant d’aller faire ses donjons et équipements soi-même, puisqu’en réussissant un succès de donjon, on obtient généralement les ressources rares du donjon en quantités suffisantes pour avoir de quoi créer un des objets associés à celui-ci.
En bref, nous espérons que vous trouverez ces nouveaux objets à votre goût, qu’ils vous feront envisager de nouvelles façons de vous équiper, et qu’ils vous inciteront à explorer Frigost 3 de fond en comble ! À l’heure où vous lisez ces lignes, les objets sont déjà visibles sur la version bêta, ainsi que sur la partie Frigost du site officiel. N’hésitez pas à aller y jeter un œil et à nous dire ce que vous en pensez !


samedi 6 octobre 2012

Attrapez les tous !

Bonjour à tous !

Non je ne suis pas fou. Non je n'ai pas rejouer à pokémon. Non je n'ai pas regarder TF1 le matin en mangeant une tartine de N***** (Fuck la pub est interdite) et un bol de lait. 
J'ai tout simplement eu envie de rejouer en team avec un membre de ma guilde que je connais très bien IRL <3. Il viendra post un article quand il aura l'temps d'ailleurs.

Alors du neuf? En veux-tu en voilà. Avec euh...Riton, (on appelera mon nouveau teameur comme sa), on a décidé de reprendre la team Neptune, mais en changeant les noms de perso. Du coups on cherchais un nom de team, mais on a pas trouvé... Pis un jour, on avais un vieux délire avec Sacha le dresseur pokémon qui achète ses pokéball 7€50 (me demandé pas le pourquoi du comment, j'en sais rien on était bourrer, on ne se souviens que de sa dans la soirée). Alors on a décidé de rename la team en nom de pokémon. Et sa donne sa =).


Un délire de malade ... Bref, maintenant il nous manquait les stuff à refaire et c'était chose faite en deux temps trois mouvement. Par ailleurs on avait décidé de faire une composition typique.

Panda / Iop / Eca /  Sacri / Enu / Féca / Osa / Eni.
Pour le moment, l'Enu / l'Eni et le sacri sont 200, mais le Féca et le Panda ne vont pas tarder à up également, ils sont actuellement à 91%.
Du coups, il nous reste plus qu'à up l'Eca et la Iop 199 pour avoir notre team qui "rauks".
Pour xp au plus vite et rentabilisé le gain de temps / xp / kamas, on farm principalement le Kolosso, les ressources partent bien et on xp pas trop mal. Mais je pense qu'on va taper du fuji en boucle vers les lvl 19X de la iop et de l'eca, mais je vous cache pas que la maj concernant les donjons modulaires avec 8 mob dans un combat m'enchante guère... Mais bon, je suis bien obligé pour avoir la team la plus optimisé de Farle.
D'ailleurs si vous avez une team "pseudo puissante" je vous invite à essayé de me concurrencer en venant sur Farle.

Et donc pour conclure, la guilde, notre fierté à tous ! Elle est actuellement niveau 68, et elle est up chaque jour pour le moment. Pour ceux qui suivent mon blog et qui voudrais avoir plus de renseignement sur la guilde, contactez Grosso-MinetA (Pardon grand boss pour cette maladresse). De toute façon, je ferai un article détaillé sur la guilde et ses ambition plus tard !




Ps : J'vous link comment faire le doigt d'honneur in game

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Il faut simplement copier coller x)

Aller j'vous laisse avec deux cadeaux. Un épisode de Digidix, notre commandant général suprème et un screenshoot fun ! See u next time !!!

Neptune